画像1枚から3Dモデルを生成するAI「Hitem3D」がOpenClawのスキルとして公開
Math Magicによって開発された画像1枚から3Dモデルを生成するAI「Hitem3D」が、OpenClawのClawHub上で利用できるスキルとして公開されました。
これにより、開発者は構造化されたエージェントワークフローを通じて、画像から3Dモデルを生成する作業を自動で実行できるようになります。OpenClawのエージェントは、APIを使ったスキル呼び出しによって3D生成のタスクを実行し、プログラム可能で再現性のあるAIの仕組みに対応します。

Hitem3Dスキルで3D生成を自動化
Hitem3Dの生成機能は、OpenClawのスキルとして標準化された手順で利用できます。OpenClawのエージェントは、まずAPIの認証情報を確認し、その後、1枚の画像、複数の視点からの画像、まとめて処理、人物の顔生成といったタスクの種類を判断します。
さらに、モデルのバージョン、解像度、GLBやOBJなどの出力形式、そして生成モード(形状のみか、テクスチャも含むか)といった細かい設定を決めます。
設定が終わると、エージェントはAPIを通じて3D生成の指示を送り、実行状況を確認しながら、ダウンロードできる結果を返します。もし生成がうまくいかなかった場合は、解像度や入力画像の品質を調整するなどの再試行のためのアドバイスが、一連の作業の流れの中に組み込まれることがあります。
さまざまな利用シーンに対応する設定
このスキルには、あらかじめ決められた機能の選択肢が用意されており、開発者は以下の項目を細かく設定できます。
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モデルのバリエーション
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解像度のレベル
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GLB、OBJ、STL、FBX、USDZといった多様な出力形式
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形状のみを生成するか、テクスチャも統合して生成するかといったモード
これにより、簡単なプレビューから、実際に製造に使う出力まで、幅広い用途で同じ作業の流れが使えます。
Hitem3Dは、形状の認識とテクスチャの生成を同時に行う方法を採用しています。これにより、形状の生成とテクスチャの生成を一つの作業の流れにまとめることで、表面の一貫性が高まり、後の作業での互換性も向上します。見た目の継ぎ目を減らし、テクスチャに関する一般的な多くの問題を避けることができます。
後の作業での使いやすさ
このシステムは、孤立したメッシュの要素や、対応していない要素を減らすように設計されており、後の作業での使いやすさが向上しています。出力されたデータは、一般的なスライシングソフトウェアに対応しており、標準的な修正ツールを使ってモデルを準備できます。
3Dプリントを行う前には、わずかな調整が必要になる場合があります。社内テストの結果、ほとんどの出力は最小限の手作業で処理され、多くの場合、自動修正機能が使われました。壁の厚さは、一般的なFDM方式やレジン(樹脂)による3Dプリントの要件に合わせて調整できます。
開発者は以下のリンクからスキルの実装を確認し、自身のエージェントワークフローに組み込むことができます。
Hitem3D v2.0は現在、世界中で利用可能です。Hitem3D v2.0の詳細やサンプル出力については、Hitem3D公式サイトおよびHitem3Dの詳細およびサンプル出力をご覧ください。
Hitem3Dについて
Hitem3Dは、Math Magic(2024年設立)によって開発されました。単一の画像や複数の視点からの画像を、3Dプリンティング、工業デザイン、ゲームアセット制作に使える実用的な3Dモデルに変換するツールです。このプラットフォームは150カ国以上のユーザーにサービスを提供しており、プロフェッショナルなデジタル制作の作業の流れに組み込まれています。


