Math Magic、1枚の画像から3Dモデルを生成するAI「Hitem3D」をOpenClawで公開
画像1枚から3Dモデルを生成するAI「Hitem3D」がOpenClawに登場
Math Magicが開発した「Hitem3D」は、1枚の画像から3Dモデルを生成できるAIとして、OpenClawのClawHub上でスキルとして公開されました。これにより、開発者は構造化されたエージェントワークフローを通じて、画像から3Dモデルを生成する作業を効率的に実行できるようになります。

3D生成を呼び出し可能なスキルとして提供
Hitem3Dの生成機能は、標準化された実行フローとしてOpenClawに組み込まれています。OpenClawのエージェントは、まずAPI認証情報を確認し、その後、単一画像、マルチビュー、バッチ処理、ポートレート生成といったタスクの種類を判断します。さらに、モデルのバージョン、解像度、出力形式、生成モードなどの詳細な設定を行います。
設定が完了すると、エージェントはAPIを通じて生成ジョブを送信し、その実行状況を確認しながら、ダウンロード可能な結果を返します。もし生成がうまくいかなかった場合は、解像度や入力画像の品質を調整するなど、再試行のためのアドバイスがワークフローに組み込まれていることがあります。
多様な用途に対応する柔軟な設定
このスキルは、開発者がモデルのバリエーション、解像度のレベル、GLB・OBJ・STL・FBX・USDZといった多様な出力形式、さらにはジオメトリのみを生成するか、テクスチャと統合するかといった生成モードを細かく制御できる機能を提供します。これにより、プレビュー用途から、ものづくりで使うための出力まで、幅広い目的に対応できます。
Hitem3Dは、構造を認識してテクスチャを統合する生成方法を採用しています。これにより、形状とテクスチャの生成を一つの作業の流れで進めることで、モデルの表面に一貫性を持たせ、後の作業での使いやすさを高めます。目に見えるつなぎ目を減らし、テクスチャに関する一般的な問題を避けることにもつながります。
次の工程での利用を考慮した設計
Hitem3Dで生成されるデータは、孤立したメッシュ要素や対応していない要素を減らすように設計されており、次の工程での利用がしやすくなっています。出力されたデータは一般的なスライシングソフトに対応しており、標準的な修復ツールを使ってモデルを準備できます。
3Dプリントを行う前には、わずかな調整が必要になる場合があります。社内で行われたテストでは、ほとんどの出力が最小限の手作業で処理され、多くの場合、自動修復機能が使われました。壁の厚さは、一般的なFDM方式やレジン(樹脂)プリントの要件に合わせて調整可能です。
開発者は以下のリンクからスキルの実装を確認し、自身のエージェントワークフローに組み込むことができます。
Hitem3D v2.0は現在、世界中で利用可能です。Hitem3D v2.0の詳細やサンプル出力については、以下のリンクをご覧ください。
Hitem3Dについて
Hitem3Dは、2024年に設立されたMath Magicによって開発されました。単一または複数の画像から、3Dプリンティング、工業デザイン、ゲームアセット制作に利用できる実用的な3Dモデルへと変換します。このプラットフォームは150カ国以上のユーザーにサービスを提供しており、プロフェッショナルなデジタル制作のワークフローに組み込まれています。


